Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp cho EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển Baldur 3
Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã lên tiếng ý kiến của họ về sự kém hiệu quả của Dragon Age: Dreadwolf và EA CEO của Andrew Wilson về việc không được cộng hưởng với khán giả rộng hơn.
Trong một cuộc gọi thu nhập, Wilson đã gán cho hiệu suất kém của trò chơi là không thu hút được một cơ sở người chơi đủ rộng. Điều này theo sau việc tái cấu trúc Bioware của EA, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , dẫn đến việc chuyển nhượng nhân viên và sa thải. EA báo cáo rằng Dreadwolf chỉ tham gia 1,5 triệu người chơi, dưới mức dự đoán đáng kể.
IGN trước đây đã ghi lại sự phát triển gặp khó khăn của Dreadwolf , bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt. Theo Jason Schreier của Bloomberg, các nhân viên của Bioware đã coi trò chơi hoàn thành một phép lạ khi thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.
Wilson cho rằng các game nhập vai của Bioware yêu cầu "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ để đạt được mức độ thành công mong muốn của EA. Ông thừa nhận sự ra mắt chất lượng cao của trò chơi và đánh giá tích cực nhưng nhấn mạnh sự hấp dẫn hạn chế của nó trong một thị trường cạnh tranh.
Nhiều người giải thích các bình luận của Wilson là cho thấy rằng việc kết hợp các tính năng thế giới chung và sự tham gia tăng lên có thể đã tăng doanh số. Tuy nhiên, như đã báo cáo trước đây của IGN, một khởi động lại phát triển, do EA khởi xướng, đã biến Dreadwolf từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch thành một game nhập vai một người chơi.
Các nhà phát triển trước đây đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để chia sẻ quan điểm của họ. David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age , đã chỉ trích kết luận của EA rằng thất bại của trò chơi xuất phát từ việc thiếu các yếu tố dịch vụ trực tiếp, gọi nó là thiển cận và tự phục vụ. Ông lập luận rằng EA nên tập trung vào những thế mạnh cốt lõi khiến nhượng quyền thành công, trích dẫn thành công của Baldur 3 của Baldur như một ví dụ về một game nhập vai chủ yếu là người chơi đơn lẻ đạt được sự phổ biến đáng kể.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age , bày tỏ sự bất đồng mạnh mẽ của mình với ý tưởng thay đổi căn bản trải nghiệm chơi đơn cốt lõi để kết hợp các yếu tố nhiều người chơi thuần túy, nói rằng anh ta có thể sẽ từ chức nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.
Kết quả của những sự kiện này cho thấy tương lai của nhượng quyền Dragon Age là không chắc chắn, với Bioware hiện hoàn toàn cam kết Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield thừa nhận bối cảnh ngành công nghiệp thay đổi và sự cần thiết phải phân bổ lại các nguồn lực cho các dự án tiềm năng cao, làm nổi bật sự kém hiệu quả của tài chính của Dreadwolf là một yếu tố trong quyết định này. Việc tái cấu trúc được báo cáo đã giảm lực lượng lao động của Bioware từ 200 xuống dưới 100 nhân viên.






