Współtwórca Dragon Age oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's prowadzący

Autor : Zoe Feb 18,2025

Byli deweloperzy BioWare wyrazili swoje opinie na temat gorszych wyników Dragon Age: Dreadwolf i CEO EA Andrew Wilsona dotyczące braku rezonowania z szerszą publicznością.

Podczas wezwania zarobków Wilson przypisał słabą wydajność gry brakowi przyciągnięcia wystarczająco szerokiej bazy graczy. Było to zgodne z restrukturyzacją BioWare EA, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , powodując przeniesienie personelu i zwolnienia. EA poinformował, że Dreadwolf zaangażował tylko 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentowany rozwój Dreadwolf , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy BioWare uważali, że zakończenie gry jest cudem, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA na elementy usług na żywo, później odwrócone.

Wilson zasugerował, że RPG BioWare wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby osiągnąć pożądany poziom sukcesu EA. Uznał wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej ograniczony urok na konkurencyjnym rynku.

Wiele zinterpretowało komentarze Wilsona jako sugerujące, że włączenie funkcji wspólnego świata i zwiększone zaangażowanie mogły zwiększyć sprzedaż. Jednak, jak wcześniej donosi IGN, ponowne uruchomienie rozwoju, zainicjowane przez EA, przekształcił Dreadwolf z planowanej gry wieloosobowej w RPG dla jednego gracza.

Byli deweloperzy BioWare zabrali się do mediów społecznościowych, aby podzielić się swoimi perspektywami. David Gaider, były przewód narracyjny w Dragon Age , skrytykował wniosek EA, że porażka gry wynikała z braku elementów usług na żywo, nazywając ją krótkowzrocznymi i samowystarczalnymi. Argumentował, że EA powinien skupić się na mocnych stronach, które sprawiły, że franczyza odnosi sukcesy, powołując się na sukces Baldur's Gate 3 jako przykład głównie jednej gry RPG, która zyskała znaczną popularność.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny Dragon Age , wyraził swój silny spór z ideą zasadniczej zmiany podstawowego doświadczenia dla jednego gracza w celu włączenia elementów czysto wieloosobowych, stwierdzając, że prawdopodobnie zrezygnowałby z tego popytu.

Wynik tych wydarzeń sugeruje, że przyszłość franczyzy Dragon Age jest niepewna, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield potwierdził zmieniający się krajobraz branży i potrzebę realokarowania zasobów w kierunku projektów o wysokim potencjale, podkreślając finansową słabość Dreadwolf jako czynnik tej decyzji. Restrukturyzacja podobno zmniejszyła siłę roboczą BioWare z 200 do mniej niż 100 pracowników.