Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian

Autore : Zoe Feb 18,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno espresso le loro opinioni sulla sottoperformance di Dragon Age: Dreadwolf e i commenti del CEO di EA Andrew Wilson in merito alla sua incapacità di risuonare con un pubblico più ampio.

Durante una chiamata di guadagno, Wilson ha attribuito le scarse prestazioni del gioco alla sua incapacità di attrarre una base di giocatori abbastanza ampia. Ciò ha seguito la ristrutturazione di Bioware di EA, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , con conseguenti trasferimenti e licenziamenti del personale. EA ha riferito che Dreadwolf ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni.

IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di Dreadwolf , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dipendenti BioWare hanno considerato il completamento del gioco un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson ha suggerito che i giochi di ruolo di BioWare richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per raggiungere il livello di successo desiderato di EA. Ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato il suo appello limitato in un mercato competitivo.

Molti hanno interpretato i commenti di Wilson come suggerire che l'integrazione di caratteristiche del mondo condivisa e un maggiore coinvolgimento avrebbe potuto aumentare le vendite. Tuttavia, come precedentemente riportato da IGN, un riavvio di sviluppo, avviato da EA, ha trasformato Dreadwolf da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo single-player.

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno preso i social media per condividere le loro prospettive. David Gaider, ex protagonista narrativo su Dragon Age , ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava dalla mancanza di elementi dal vivo, definendolo miope e egoistica. Ha sostenuto che EA dovrebbe concentrarsi sui punti di forza fondamentali che hanno reso il franchise di successo, citando il successo di Baldur's Gate 3 *come esempio di un gioco di ruolo prevalentemente a giocatore singolo che ha raggiunto una significativa popolarità.

Mike Laidlaw, ex direttore creativo di Dragon Age , ha espresso il suo forte disaccordo con l'idea di alterare fondamentalmente l'esperienza di base per giocatore singolo per incorporare elementi puramente multiplayer, affermando che probabilmente si dimetterà se affrontasse una tale domanda.

Il risultato di questi eventi suggerisce che il futuro del franchise Dragon Age è incerto, con Bioware ora pienamente impegnato in Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield ha riconosciuto il paesaggio del settore mutevole e la necessità di riallocare le risorse verso progetti ad alto potenziale, evidenziando la sottoperformance finanziaria di Dreadwolf come fattore in questa decisione. Secondo quanto riferito, la ristrutturazione ha ridotto la forza lavoro di BioWare da 200 a meno di 100 dipendenti.