Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead
Бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о неэффективности Dragon Age: Dreadwolf и комментарии генерального директора EA Эндрю Уилсона о том, что он не откликнулся с более широкой аудиторией.
Во время вызова доходов Уилсон приписал плохую производительность игры своей неспособности привлечь достаточно широкую базу игроков. Это последовало за реструктуризацией EA BioWare, сосредоточенной исключительно на Mass Effect 5 , что приводит к переводу и увольнениям персонала. EA сообщил, что Dreadwolf занялся только 1,5 миллионами игроков, что значительно ниже прогнозов.
Ранее IGN задокументировал DreadWolf , в том числе увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что игра в игре заканчивается чудом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, позже изменился.
Уилсон предположил, что RPG Bioware требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения желаемого уровня успеха EA. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченную привлекательность на конкурентном рынке.
Многие интерпретировали комментарии Уилсона как предполагающие, что включение функций общего мира и повышенное взаимодействие могло бы увеличить продажи. Однако, как сообщалось ранее IGN, перезагрузка разработки, инициированная EA, Transformed Dreadwolf из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Бывшие разработчики BioWare обратились в социальные сети, чтобы поделиться своими перспективами. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по Dragon Age , раскритиковал вывод EA, что неудача игры проистекает из отсутствия элементов живого обслуживания, называя ее близоруко и корыстной. Он утверждал, что EA должен сосредоточиться на основных сильных сторонах, которые сделали франшизу успешной, ссылаясь на успех Gate 3 *Baldur в качестве примера преимущественно однопользовательской RPG, которая достигла значительной популярности.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил свое сильное разногласия с идеей фундаментального изменения основного опыта с одним игроком, чтобы включить чисто многопользовательские элементы, заявив, что он, вероятно, уйдет в отставку, если столкнется с таким требованием.
Результат этих событий предполагает, что будущее франшизы Dragon Age неясно, причем Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5 . КОН-EA Стюарт Кэнфилд признал изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределить ресурсы в направлении высокопотенциальных проектов, подчеркивая финансовое недостаточное повышение уровня Dreadwolf в качестве фактора в этом решении. По сообщениям, реструктуризация сократила рабочую силу BioWare с 200 до 100 сотрудников.






