El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han expresado sus opiniones sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: Dreadwolf y los comentarios del CEO de EA Andrew Wilson sobre su fracaso para resonar con un público más amplio.
Durante una llamada de ganancias, Wilson atribuyó el bajo rendimiento del juego a su fracaso para atraer a una base de jugadores lo suficientemente amplia. Esto siguió a la reestructuración de EA de BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , lo que resultó en transferencias y despidos del personal. EA informó que Dreadwolf contrató solo a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones.
IGN documentó previamente el desarrollo problemático de Dreadwolf , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, los empleados de BioWare consideraron la finalización del juego como un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson sugirió que los juegos de rol de BioWare requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narraciones fuertes para lograr el nivel de éxito deseado de EA. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las revisiones positivas, pero enfatizó su atractivo limitado en un mercado competitivo.
Muchos interpretaron que los comentarios de Wilson sugieren que la incorporación de características del mundo compartido y un aumento de la participación podría haber aumentado las ventas. Sin embargo, como informó previamente por IGN, un reinicio de desarrollo, iniciado por EA, transformado Dreadwolf de un juego multijugador planificado en un juego de rol para un solo jugador.
Los ex desarrolladores de BioWare han recurrido a las redes sociales para compartir sus perspectivas. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age , criticó la conclusión de EA de que el fracaso del juego surgió de la falta de elementos de servicio vivo, llamándolo corto y egoísta. Argumentó que EA debería centrarse en las fortalezas centrales que hicieron que la franquicia fuera exitosa, citando el éxito de Baldur's Gate 3 como un ejemplo de un RPG predominantemente para un solo jugador que logró una popularidad significativa.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age , expresó su fuerte desacuerdo con la idea de alterar fundamentalmente la experiencia central para un jugador para incorporar elementos puramente multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si enfrenta tal demanda.
El resultado de estos eventos sugiere que el futuro de la franquicia Dragon Age es incierto, y BioWare ahora está completamente comprometido con Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield reconoció el panorama de la industria cambiante y la necesidad de reasignar recursos hacia proyectos de alto potencial, destacando el bajo rendimiento financiero de Dreadwolf como un factor en esta decisión. Según los informes, la reestructuración redujo la fuerza laboral de BioWare de 200 a menos de 100 empleados.






