Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 : 드레드 늑대 와 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 언급에 대한 의견을 더 많은 청중과 공명하지 못한 것에 대한 의견을 표명했습니다.
윌슨은 수입 전화 중에 게임의 성능 저하가 충분히 광범위한 플레이어 기반을 유치하지 않았다고 생각했습니다. 이는 EA의 Bioware 구조 조정에 따라 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 직원 이체 및 해고를 초래했습니다. EA는 Dreadwolf 가 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮게 참여했다고보고했다.
IGN은 이전에 문서화했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원들은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.
Wilson은 Bioware의 RPG는 EA의 원하는 수준의 성공을 달성하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했습니다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서의 제한된 매력을 강조했습니다.
많은 사람들이 Wilson의 의견을 공유 세계 기능과 참여 증가로 인해 판매가 증가 할 수 있다고 제안하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN이 이전에보고 한 바와 같이, EA가 시작한 개발 재부팅은 Dreadwolf 를 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환했습니다.
전 BioWare 개발자들은 자신의 관점을 공유하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소가 부족하여 근시안적이고 자기 서빙이라고 부르는 EA의 결론을 비판했습니다. 그는 EA가 프랜차이즈를 성공적으로 만든 핵심 강점에 초점을 맞춰야한다고 주장했다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 순수한 멀티 플레이어 요소를 통합하기 위해 핵심 단일 플레이어 경험을 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했습니다.
이 사건들의 결과는 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래가 불확실하다는 것을 암시하며, BioWare는 이제 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트에 대한 자원을 재 할당해야 할 필요성을 인정하여 Dreadwolf 의 재정적 저 성과를이 결정의 요소로 강조했습니다. 구조 조정으로 인해 Bioware의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄였습니다.





