Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator
Ang mga dating developer ng BioWare ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa underperformance ng Dragon Age: Dreadwolf at EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang mas malawak na madla.
Sa panahon ng isang tawag sa kita, iniugnay ni Wilson ang hindi magandang pagganap ng laro sa pagkabigo nito upang maakit ang isang malawak na sapat na base ng player. Sinundan nito ang muling pagsasaayos ng EA ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa paglilipat ng mga kawani at paglaho. Iniulat ni Ea na ang Dreadwolf ay nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang sa ibaba ng mga pag -asa.
Nauna nang na -dokumentado ang Dreadwolf 's Troubled Development, kabilang ang mga layoff at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng mga empleyado ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Iminungkahi ni Wilson na ang mga RPG ng Bioware ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang makamit ang nais na antas ng tagumpay ng EA. Kinilala niya ang mataas na kalidad na paglulunsad ng laro at positibong mga pagsusuri ngunit binigyang diin ang limitadong apela nito sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Maraming mga kahulugan ng mga komento ni Wilson bilang iminumungkahi na ang pagsasama ng mga ibinahaging-mundo na mga tampok at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta. Gayunpaman, tulad ng naunang iniulat ng IGN, isang reboot ng pag-unlad, na sinimulan ng ea, nagbago Dreadwolf mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang mga dating developer ng Bioware ay kinuha sa social media upang ibahagi ang kanilang mga pananaw. Si David Gaider, ang dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age , ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga elemento ng live-service, na tinatawag itong maikli ang paningin at nagsisilbi sa sarili. Nagtalo siya na ang EA ay dapat na tumuon sa mga pangunahing lakas na naging matagumpay sa prangkisa, na binabanggit ang tagumpay ng Gate 3 *bilang isang halimbawa ng isang nakararami na solong-player na RPG na nakamit ang makabuluhang katanyagan.
Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age , ay nagpahayag ng kanyang malakas na hindi pagkakasundo sa ideya ng panimula na baguhin ang pangunahing karanasan sa solong-player upang isama ang mga elemento ng multiplayer, na nagsasabi na malamang na magbitiw siya kung nahaharap sa gayong kahilingan.
Ang kinalabasan ng mga kaganapang ito ay nagmumungkahi ng hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay hindi sigurado, na may bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 . Kinilala ng EA CFO Stuart Canfield ang paglilipat ng industriya ng industriya at ang pangangailangan na muling ibalik ang mga mapagkukunan patungo sa mga mataas na potensyal na proyekto, na binibigyang diin ang pananalapi na underperformance ng Dreadwolf bilang isang kadahilanan sa pagpapasyang ito. Ang muling pagsasaayos ay naiulat na nabawasan ang paggawa ng Bioware mula 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado.






