O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3
Os ex -desenvolvedores da BioWare manifestaram suas opiniões sobre o desempenho inferior de Dragon Age: Dreadwolf e os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu fracasso em ressoar com um público mais amplo.
Durante uma chamada de ganhos, Wilson atribuiu o fraco desempenho do jogo ao seu fracasso em atrair uma base de jogadores suficientemente ampla. Isso seguiu a reestruturação da Bioware pela EA, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , resultando em transferências e demissões de funcionários. A EA informou que Dreadwolf envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções.
O IGN previamente documentou o desenvolvimento conturbado de Dreadwolf *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, os funcionários da Bioware consideraram a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson sugeriu que os RPGs da Bioware exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para alcançar o nível de sucesso desejado pela EA. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu apelo limitado em um mercado competitivo.
Muitos interpretaram os comentários de Wilson como sugerindo que a incorporação de recursos do mundo compartilhado e o aumento do engajamento poderia aumentar as vendas. No entanto, como relatado anteriormente pela IGN, uma reinicialização de desenvolvimento, iniciada pela EA, transformou dreadwolf de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador.
Os ex -desenvolvedores da BioWare foram às mídias sociais para compartilhar suas perspectivas. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age , criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço ao vivo, chamando-o de míope e egoísta. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar nos pontos fortes que fizeram com que a franquia fosse bem-sucedida, citando o sucesso do portão 3 *de Baldur como um exemplo de um RPG predominantemente um único jogador que alcançou uma popularidade significativa.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente a experiência principal para incorporar elementos puramente multiplayer, afirmando que ele provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.
O resultado desses eventos sugere que o futuro da franquia Dragon Age é incerto, com a Bioware agora totalmente comprometida com Mass Effect 5 . O CFO da EA Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial, destacando o desempenho inferior financeiro de dreadwolf como um fator nessa decisão. A reestruturação reduziu a força de trabalho da Bioware de 200 para menos de 100 funcionários.






