Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung

Autor : Zoe Feb 18,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Meinung zur Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf und EA -CEO Andrew Wilsons Kommentaren zu seinem Versäumnis, bei einem breiteren Publikum in Resonanz zu finden, geäußert.

Während eines Gewinnaufrufs führte Wilson die schlechte Leistung des Spiels auf sein Versagen zu, eine weitreichende Spielerbasis anzuziehen. Dies folgte der Umstrukturierung von BioWare durch die EA und konzentrierte sich ausschließlich auf Mass Effect 5 , was zu Personalübertragungen und Entlassungen führte. EA berichtete, dass Dreadwolf nur 1,5 Millionen Spieler verlobte, deutlich unter den Projektionen.

IGN zuvor dokumentiert Dreadwolf 's unruhige Entwicklung, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von Bioware die Fertigstellung des Spiels als Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.

Wilson schlug vor, dass die RPGs von Bioware neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" benötigen, um EAs gewünschtes Erfolgsniveau zu erreichen. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch seine begrenzte Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt.

Viele interpretierten Wilsons Kommentare als vor, dass die Einbeziehung von Funktionen für die gemeinsame Welt und das verstärkte Engagement den Umsatz steigern können. Wie bereits von IGN, einem von EA initiierten Entwicklungs-Neustart, verwandelt, transformiert Dreadwolf von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG.

Ehemalige BioWare -Entwickler haben in den sozialen Medien gegangen, um ihre Perspektiven zu teilen. David Gaider, ehemaliger Erzählvorsitzender in Dragon Age , kritisierte die Schlussfolgerung von EA, dass das Misserfolg des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zurückzuführen ist und es kurzsichtig und eigennützig bezeichnete. Er argumentierte, dass sich EA auf die Kernstärken konzentrieren sollte, die das Franchise erfolgreich machten, und unter Berufung auf das Erfolg von Baldur 3 als Beispiel für ein überwiegend Einzelspieler-RPG, das erhebliche Popularität erzielte.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age , äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, die Kernerfahrung grundlegend zu verändern, um rein Multiplayer-Elemente einzubeziehen, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.

Das Ergebnis dieser Ereignisse legt nahe, dass die Zukunft des Franchise -Franchise -Franchise -Zeitalters ungewiss ist, und BioWare ist jetzt vollständig für Mass Effect 5 verpflichtet. EA CFO Stuart Canfield erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, Ressourcen für hochpotentielle Projekte neu zuzuordnen, wodurch die finanzielle Underperformance von Dreadwolf als Faktor für diese Entscheidung hervorgehoben wurde. Die Umstrukturierung hat Berichten zufolge die Belegschaft von BioWare von 200 auf unter 100 Mitarbeiter verringert.