Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください

著者 : Zoe Feb 18,2025

元Biowareの開発者は、 Dragon Age:Dreadwolf とEA CEOのAndrew Wilsonのより多くの聴衆と共鳴しなかったというコメントのパフォーマンスに関する意見を表明しています。

収益のコール中、ウィルソンはゲームのパフォーマンスの低下が、十分な広いプレーヤーベースを引き付けなかったことに起因すると考えました。これは、EAのBiowareの再構築に続き、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、スタッフの転送とレイオフをもたらしました。 EAは、 Dreadwolf が150万人のプレイヤーしか従事していなかったと報告しました。これは予測を大幅に下回っています。

IGNは以前、レイオフや主要人員の出発など、 Dreadwolf の問題のある開発を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareの従業員は、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

ウィルソンは、BiowareのRPGには、EAの望ましいレベルの成功を達成するために、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを提案しました。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での限られた魅力を強調しました。

多くの人が、共有世界の機能とエンゲージメントの増加を組み込むことで販売を後押しする可能性があることを示唆しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、以前にIGNが報告したように、EAによって開始された開発の再起動は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに Dreadwolf を変換しました。

元Biowareの開発者は、ソーシャルメディアに連れて行き、視点を共有しています。 ドラゴンエイジ の元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、それを近視眼的で利己的なものと呼んでいます。彼は、EAがフランチャイズを成功させた中核的な強みに焦点を当てるべきであると主張し、 Baldur's Gate 3 の成功は、主にシングルプレイヤーRPGの例として大きな人気を獲得した例として挙げています。

Dragon Age の元クリエイティブディレクターであるMike Laidlawは、純粋にマルチプレイヤーの要素を組み込むためにコアシングルプレイヤーエクスペリエンスを根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べました。

これらのイベントの結果は、 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、BioWareは現在 Mass Effect 5 に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、シフト業界の景観と、リソースを高ポテンシャルプロジェクトに再配分する必要性を認め、この決定の要因として Dreadwolf の財政的不パフォーマンスを強調しました。再編は、Biowareの労働力を200人から100人未満の従業員に減らしたと伝えられています。