Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur's Gate 3

ผู้เขียน : Zoe Feb 18,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพต่ำกว่า Dragon Age: Dreadwolf และ EA CEO ของ Andrew Wilson ความคิดเห็นเกี่ยวกับความล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น

ในระหว่างการโทรหารายได้วิลสันแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมต่อความล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างพอ ตามการปรับโครงสร้างของ EA ของ Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เพียงอย่างเดียวส่งผลให้พนักงานถ่ายโอนและปลดพนักงาน EA รายงานว่า Dreadwolf มีส่วนร่วมเพียง 1.5 ล้านผู้เล่นต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ

ก่อนหน้านี้ IGN บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ การพัฒนาที่มีปัญหาของ Dreadwolf รวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg พนักงานของ Bioware พิจารณาว่าเกมเสร็จสิ้นความมหัศจรรย์ของ EA ที่ได้รับการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด

วิลสันแนะนำว่าเกม RPG ของ Bioware ต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อให้บรรลุระดับความสำเร็จที่ต้องการของ EA เขายอมรับการเปิดตัวที่มีคุณภาพสูงของเกมและการตรวจสอบในเชิงบวก แต่เน้นการอุทธรณ์ที่ จำกัด ในตลาดการแข่งขัน

หลายคนตีความความคิดเห็นของวิลสันว่าเป็นการแนะนำว่าการรวมคุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นอาจเพิ่มยอดขาย อย่างไรก็ตามตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้โดย IGN รีบูตการพัฒนาที่ริเริ่มโดย EA เปลี่ยน Dreadwolf จากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันมุมมองของพวกเขา David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำเรื่อง Dragon Age วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากการขาดองค์ประกอบที่มีชีวิตอยู่เรียกมันว่าสายตาสั้นและให้บริการตนเอง เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักที่ทำให้แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จโดยอ้างถึงความสำเร็จของ Gate 3 *ของ Baldur ซึ่งเป็นตัวอย่างของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความไม่เห็นด้วยอย่างมากกับความคิดที่จะเปลี่ยนประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวหลักเพื่อรวมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนล้วนๆโดยระบุว่าเขาน่าจะลาออกหากเผชิญกับความต้องการดังกล่าว

ผลลัพธ์ของเหตุการณ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงอนาคตของ Dragon Age แฟรนไชส์ไม่แน่นอนโดย Bioware ตอนนี้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับ Mass Effect 5 EA CFO Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนไปและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรใหม่สู่โครงการที่มีศักยภาพสูงโดยเน้นถึงการทำงานที่ต่ำกว่า Dreadwolf เป็นปัจจัยในการตัดสินใจครั้งนี้ มีรายงานว่าการปรับโครงสร้างลดลงพนักงานของ Bioware จาก 200 เป็นพนักงานต่ำกว่า 100 คน