Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角

作者 : Zoe Feb 18,2025

前BioWare開發人員對 Dragon Age:Dreadwolf 的表現不佳和EA首席執行官Andrew Wilson關於其未能與更廣泛的觀眾產生共鳴的評論發表了意見。

在收入電話中,威爾遜將遊戲的表現不佳歸因於其未能吸引足夠廣泛的球員群體。這是在EA重組BioWare之後,僅關注 質量效應5 ,從而導致員工轉移和裁員。 EA報告說, dreadwolf 僅吸引了150萬球員,大大低於預測。

IGN先前記錄了 Dreadwolf 的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware員工認為該遊戲的完成是奇跡,因為EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又反轉了。

威爾遜(Wilson)建議,Bioware的RPG需要“共享世界的特征和更深入的互動”,以及強大的敘述,以實現EA所需的成功水平。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭市場上的吸引力有限。

許多人將威爾遜的評論解釋為表明,合並共享世界功能和提高參與可能會提高銷售額。但是,正如IGN先前報道的那樣,由EA發起的開發重新啟動,將 dreadwolf 從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。

前BioWare開發人員已進入社交媒體分享他們的觀點。戴維·蓋德(David Gaider)是 龍時代 的前敘事領導者,批評EA的結論是,遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為短視和自我服務。他認為,EA應該專注於使特許經營成功的核心優勢,理由是 Baldur的Gate 3 的成功,這是一個主要是單人遊戲RPG的一個例子,該RPG獲得了很大的普及。

Dragon Age 的前創意總監Mike Laidlaw表示,他對改變核心單人遊戲體驗的想法表達了他的強烈分歧,以結合純粹的多人遊戲元素,並指出,如果麵對這種需求,他可能會辭職。

這些事件的結果表明, 龍時代 特許經營的未來尚不確定,現在Bioware完全致力於 質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield承認了不斷變化的行業格局,以及將資源重新分配給高潛力項目的需求,強調了 dreadwolf 的財務狀況不佳,這是這一決定的因素。據報道,重組將BioWare的勞動力從200名員工降低到100名員工。