Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Auteur : Zoe Feb 18,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur la sous-performance de Dragon Age: Dreadwolf et les commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son incapacité à résonner avec un public plus large.

Lors d'un appel de résultats, Wilson a attribué les mauvaises performances du jeu à son incapacité à attirer une base de joueurs suffisamment large. Cela fait suite à la restructuration par EA de BioWare, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , entraînant des transferts et des licenciements du personnel. EA a rapporté que Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections.

IGN a précédemment documenté le développement troublé de Dreadwolf , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, les employés de BioWare ont considéré l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson a suggéré que les RPG de BioWare nécessitent des "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour atteindre le niveau de réussite souhaité par EA. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné son attrait limité sur un marché concurrentiel.

Beaucoup ont interprété les commentaires de Wilson comme suggérant que l'intégration des fonctionnalités du monde partagé et un engagement accru auraient pu stimuler les ventes. Cependant, comme indiqué précédemment par IGN, un redémarrage de développement, initié par EA, transformé Dreadwolf d'un jeu multijoueur prévu en un RPG solo.

Les anciens développeurs de BioWare se sont rendus sur les réseaux sociaux pour partager leurs perspectives. David Gaider, ancienne narrative, le narrative sur Dragon Age , a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, l'appelant à courte vue et égoïste. Il a fait valoir que EA devrait se concentrer sur les forces de base qui ont réussi à réussir la franchise, citant le succès de Baldur's Gate 3 comme exemple d'un RPG à prédominance unique qui a atteint une popularité significative.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur Dragon Age , a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement l'expérience solo de base pour incorporer des éléments purement multijoueurs, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'ils étaient confrontés à une telle demande.

Le résultat de ces événements suggère que l'avenir de la franchise Dragon Age est incertain, BioWare désormais pleinement attaché à Mass Effect 5 . Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a reconnu le paysage de l'industrie changeante et la nécessité de réaffecter des ressources vers des projets à fort potentiel, mettant en évidence la sous-performance financière de Dreadwolf comme facteur dans cette décision. La restructuration aurait réduit la main-d'œuvre de BioWare de 200 à moins de 100 employés.