Dragon Age Co-Creator biedt EA wat advies: Volg Baldur's Gate 3 Developer Larian's Lead

Auteur : Zoe Feb 18,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun mening geuit over de underperformance van Dragon Age: Dreadwolf en EA CEO Andrew Wilson's opmerkingen over het falen om te resoneren met een breder publiek.

Tijdens een winstoproep schreef Wilson de slechte prestaties van de game toe aan het falen om een ​​breed genoeg spelersbasis aan te trekken. Dit volgde op EA's herstructurering van Bioware, zich uitsluitend gericht op Mass Effect 5 , wat resulteerde in personeelsoverdrachten en ontslagen. EA meldde dat Dreadwolf slechts 1,5 miljoen spelers betrokken was, aanzienlijk onder de projecties.

IGN heeft eerder gedocumenteerd Dreadwolf 's onrustige ontwikkeling, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden de werknemers van BioWare de voltooiing van de game als een wonder gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde dat de RPG's van Bioware "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om het gewenste niveau van succes van EA te bereiken. Hij erkende de hoogwaardige lancering en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte de beperkte aantrekkingskracht in een concurrerende markt.

Velen interpreteerden de opmerkingen van Wilson als suggereren dat het opnemen van functies van gedeelde wereld en meer betrokkenheid de verkoop had kunnen hebben gestimuleerd. Zoals eerder gemeld door IGN, transformeerde een ontwikkelingsreboot, geïnitieerd door EA, Dreadwolf van een geplande multiplayer-game in een RPG met één speler.

Voormalige BioWare -ontwikkelaars zijn naar sociale media gegaan om hun perspectieven te delen. David Gaider, voormalig verhalende hoofdrolspeler op Dragon Age , bekritiseerde de conclusie van EA dat het falen van de game voortkwam uit een gebrek aan live-service-elementen en noemde het kortzichtig en zelfdienst. Hij betoogde dat EA zich zou moeten concentreren op de kernsterkten die de franchise succesvol maakten, onder verwijzing naar het succes van Baldur's Gate 3 als een voorbeeld van een overwegend single-player RPG die een aanzienlijke populariteit bereikte.

Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur op Dragon Age , uitte zijn sterke meningsverschil met het idee om de kernervaring met één speler fundamenteel te veranderen om puur multiplayer-elementen op te nemen, waarin staat dat hij waarschijnlijk zou aftreden als hij met een dergelijke vraag wordt geconfronteerd.

De uitkomst van deze gebeurtenissen suggereert dat de toekomst van de Dragon Age -franchise onzeker is, waarbij BioWare nu volledig is toegewijd aan Mass Effect 5 . EA CFO Stuart Canfield erkende het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om middelen opnieuw toe te wijzen voor projecten met een hoge potentieel, wat de financiële underperformance van Dreadwolf benadrukt als een factor in deze beslissing. De herstructurering heeft naar verluidt het personeelsbestand van Bioware verminderd van 200 tot onder 100 werknemers.