Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunar: Baldur’un Gate 3 geliştiricisi Larian’ın liderliğini takip edin

Yazar : Zoe Feb 18,2025

Eski BioWare geliştiricileri, Dragon Age: Dreadwolf ve EA CEO'su Andrew Wilson'ın daha geniş bir kitleyle yankılanamaması hakkındaki yorumlarının düşük performansına ilişkin görüşlerini dile getirdiler.

Bir kazanç çağrısı sırasında Wilson, oyunun kötü performansını yeterince geniş bir oyuncu tabanını çekememesine bağladı. Bu, EA'nın BioWare'in yeniden yapılandırılmasını izledi, sadece Mass Effect 5 'e odaklandı, bu da personel transferlerine ve işten çıkarmalara neden oldu. EA, Dreadwolf 'ın projeksiyonların önemli ölçüde altında sadece 1,5 milyon oyuncusu olduğunu bildirdi.

IGN daha önce belgelenmiş Dreadwolf 'ın işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare çalışanları, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördüler.

Wilson, BioWare'in RPG'lerinin EA'nın istenen başarı seviyesine ulaşmak için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini ileri sürdü. Oyunun yüksek kaliteli lansmanını ve olumlu incelemelerini kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı çekiciliğini vurguladı.

Birçoğu, Wilson'ın yorumlarını, ortak dünya özelliklerini ve artan katılımı dahil etmenin satışları artırabileceğini düşündürmektedir. Bununla birlikte, IGN tarafından daha önce bildirildiği gibi, EA tarafından başlatılan bir geliştirme yeniden başlatma, Dreadwolf 'ı planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye dönüştürdü.

Eski BioWare geliştiricileri bakış açılarını paylaşmak için sosyal medyaya gitti. Dragon Age 'deki eski anlatı olan David Gaider, EA'nın oyunun başarısızlığının canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığı ve kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet ettiğini söylediği sonucunu eleştirdi. EA'nın, önemli popülerlik kazanan ağırlıklı olarak tek oyunculu bir RPG örneği olarak Baldur'un Gate 3 'un başarısına atıfta bulunarak franchise'ı başarılı kılan temel güçlü yönlere odaklanması gerektiğini savundu.

Dragon Age 'nin eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, bu tür bir taleple karşılaşırsa istifa edeceğini belirterek, tamamen çok oyunculu unsurları dahil etmek için temel tek oyunculu deneyimini temel olarak değiştirme fikriyle güçlü anlaşmazlığını dile getirdi.

Bu olayların sonucu, Dragon Age franchise'ın geleceğinin belirsiz olduğunu ve Bioware'in artık Mass Effect 5 'e tamamen bağlı olduğunu gösteriyor. EA CFO Stuart Canfield, değişen endüstri manzarasını ve kaynakları yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis etme ihtiyacını kabul ederek Dreadwolf 'un finansal düşük performansını bu kararda bir faktör olarak vurguladı. Yeniden yapılanmanın, BioWare'in işgücünü 200'den 100 altına düşürdüğü bildirildi.