王國中的鐵桿模式來了:拯救2:賠率生存
王國的來臨:拯救2已經比大多數RPG都具有更高的難度,這是通過現實和引人入勝的力學而不是簡單的統計通脹來實現的。但是對於那些尋求更大挑戰的人來說,四月份的鐵桿模式將到來。此模式引入了獨特的轉折:負津貼。
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這些負面的津貼增加了一層現實的困難,迫使玩家適應亨利新獲得的缺陷。對於那些喜歡扮演真正有缺陷角色的挑戰的球員來說,這是一次令人信服的經歷。當前有一個硬核模式mod,可預覽等待什麼。
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讓我們深入研究細節:
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
負面的好處是才華的對立面,積極阻礙了亨利的生命。該mod允許通過Hotkeys打開或關閉這些特權,在設置中可自定義。每個PERK都提出了獨特的挑戰,從輕微的不便到重大的遊戲改變。同時使所有人都能創造出真正的艱苦經歷。
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王國的所有負面好處都來了2:
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
不好的背
減少亨利的最大攜帶重量。超負荷導致無法奔跑或騎行,從而顯著影響運動,攻擊和躲閃的速度,並增加耐力消耗。解決方案包括獲取馬匹或戰略性地提高力量和相關的津貼(包裝ule子,建造精良,像公牛一樣強)。
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重腳
加速鞋類磨損並增加噪音水平。這會影響隱形遊戲玩法,要求仔細的服裝選擇。提高工藝技巧有助於減輕磨損。
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Numbskull
減少從所有來源獲得的經驗,從而減慢升級。這需要採取更具戰略意義的技能發展方法,重點關注基本技能和有效的任務完成。
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Somnambulant
大大降低了耐力和恢復率。這使得戰鬥和追逐令人難以置信的挑戰。騎行成為行走的可行替代方案。優先考慮減輕耐力技能至關重要。
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飢餓的亨利
增加飢餓頻率並減少滿足。除了通常的飢餓效果,言語,魅力和恐嚇之外,還減少了5分。仔細的食物管理,狩獵和保存技術至關重要。
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出汗
增加污垢的積累並放大氣味半徑,影響隱形和社交互動。定期洗滌和適當的衣服選擇至關重要。
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挑食者
食物變質速度快25%。仔細的庫存管理和迅速食用食物對於避免變質和中毒至關重要。
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害羞
減少言語技能經驗的增長,阻礙和平的任務決議。服裝和賄賂可以作為有效的解決方法。
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可打孔的臉
減少了敵人攻擊之間的延遲,增加了戰鬥困難。技能,設備和戰略戰鬥對於生存至關重要。
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威脅
嚴重的犯罪導致永久性品牌,導致隨後的罪行處決。這為動作增加了一層風險回報。
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王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮抵消負面的特權。仔細管理耐力,避免其他減益,並在戰略上為必需品分配資金。根據積極的負面好處,無論是隱形,戰鬥還是社交互動,都會適應您的遊戲風格。一匹馬對於克服攜帶重量和耐力的限制是無價的。
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王國的現實遊戲體驗來了2
硬核模式增強了現實主義,超出了負面好處。諸如去除最小值,快速旅行和HUD元素之類的功能促進了更具身臨其境和具有挑戰性的體驗。
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硬核模式加強了生存方面,要求足智多謀和戰略思維。它提供了一個獨特的機會,可以在官方發布之前體驗高度的挑戰,在克服障礙時以更大的成就獎勵球員。







