Buggy 遊戲發布遭遇玩家抵製
Paradox Interactive坦言玩家對遊戲質量期望更高,並解釋了近期遊戲取消和延遲的原因。
繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive總結了經驗教訓,並闡述了未來的發展方向。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus在公司媒體日接受Rock Paper Shotgun采訪時表示,玩家對遊戲發布的期望值更高,對開發商發布後修複問題的信心也降低了。
《城市:天際線2》去年糟糕的發布經曆讓Paradox Interactive吸取教訓,該公司表示將更加細致地解決遊戲中的問題,並認為玩家需要更早地接觸遊戲以提供反饋,從而改進開發過程。“如果我們能邀請更多玩家進行大規模測試,情況就會好很多,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說,並補充道,他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
基於此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,”Lilja說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 他還解釋了《Life By You》取消的原因,是因為他們無法達到預期的開發進度。“所以這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同,”他解釋道。“更多的是我們無法保持我們想要的進度,”並補充說,在Paradox進行“同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能讓這款遊戲的技術質量足夠高,以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,現在玩家的遊戲預算有限,期望值更高,而且不太能接受你慢慢修複問題。”
首席執行官表示,在“贏家通吃的遊戲環境”中,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這種情況在過去兩年中尤其明顯。至少這是我們從自己的遊戲中,以及從市場上的其他公司那裏讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,玩家強烈反彈迫使發行商和開發商Colossal Order發布聯合道歉聲明,並隨後提議舉行“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費DLC也因發布時的重大性能問題而被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認為進一步開發該遊戲並不能達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以這完全是我們的責任,”他補充道。






