Inilabas ng Buggy Game ang Meet Resistance mula sa Mga Gamer
Inamin ng Paradox Interactive na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at ipinaliwanag ang mga dahilan para sa kamakailang mga pagkansela at pagkaantala ng laro.
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagbubuod ng mga aral na natutunan at naglalatag ng direksyon nito sa hinaharap.
Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin
Sinabi ng Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at chief content officer na si Henrik Fahraeus sa isang panayam sa Rock Paper Shotgun sa araw ng media ng kumpanya na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa mga release ng laro at hindi gaanong kumpiyansa sa mga developer na ayusin ang mga problema pagkatapos ilabas.
Ang hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng "Cities: Skylines 2" noong nakaraang taon ay nagturo sa Paradox Interactive ng isang aral na sinabi ng kumpanya na malulutas nito ang mga problema sa laro nang mas detalyado at naniniwala na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga. magbigay ng feedback upang mapabuti ang proseso. "Mas mabuti kung maaari tayong mag-imbita ng higit pang mga manlalaro para sa malakihang pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "magsagawa ng mas malawak na pagsubok sa mga manlalaro" bago ang paglabas ng laro.
Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulator nito na Prison Architect 2 nang walang katapusan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang pagpapalabas na ipinaliwanag din niya na ang dahilan ng pagkansela ng "Life By You" ay dahil hindi sila makapagkita ang inaasahang pag-unlad ng pag-unlad. "Kaya ito ay isang iba't ibang uri ng hamon kaysa sa isa na humantong sa pagkansela ng Life By You," paliwanag niya. "Ito ay higit pa tungkol sa hindi namin mapanatili ang bilis na gusto namin," idinagdag na habang ang Paradox ay gumagawa ng "peer review, pagsubok ng user, atbp.," nakakita sila ng ilang mga isyu na "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."
Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin gagawin ang teknikal na kalidad ng larong ito na sapat na mataas upang matiyak ang isang matatag na paglabas." tinatanggap mo ang paglalaan mo ng oras para ayusin ang problema.”
Sinabi ng CEO na sa isang "winner-take-all gaming environment" ang mga manlalaro ay malamang na mabilis na abandunahin ang "karamihan ng mga laro". Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming sariling mga laro, at mula sa iba pang mga kumpanya sa merkado."
Nagkaroon ng malubhang problema ang "Cities: Skylines 2" noong inilabas ito noong nakaraang taon. Dahil sa matinding reaksyon ng mga manlalaro, napilitan ang publisher at developer na maglabas ng joint apology statement at pagkatapos ay nagmungkahi ng "player feedback summit." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You mas maaga sa taong ito pagkatapos na sa huli ay mapagpasyahan na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ang komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, pagkatapos ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan," "kaya iyon ang aming responsibilidad," dagdag niya.





