Buggy ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ Resistance နှင့် ကိုက်ညီသည်။
Paradox Interactive မှ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ပိုမိုမျှော်လင့်ချက်များရှိကြောင်းနှင့် မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးရသည့်အကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပြခဲ့ကြောင်း ၀န်ခံခဲ့သည်။
Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ၏ အပျက်အစီးများကို လွှင့်တင်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကို အကျဉ်းချုံးပြီး ၎င်း၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ထုတ်ဖော်သည်။
ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
Paradox Interactive စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus က ကုမ္ပဏီ၏ မီဒီယာနေ့တွင် Rock Paper Shotgun နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားကြပြီး ထွက်ရှိပြီးနောက်ပိုင်း ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် developer များကို ယုံကြည်မှုနည်းပါးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် "Cities: Skylines 2" ၏ ညံ့ဖျင်းသော လွှတ်တင်မှုအတွေ့အကြုံသည် Paradox Interactive ကို သင်ခန်းစာတစ်ခုပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီက ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိပြဿနာများကို ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြေရှင်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်းနှင့်စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ တိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် တုံ့ပြန်ချက်ပေးသည်။ "ကျွန်တော်တို့အနေနဲ့ အကြီးစားစမ်းသပ်မှုတွေအတွက် နောက်ထပ်ကစားသမားတွေကို ဖိတ်ခေါ်နိုင်ရင် ပိုကောင်းမှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် မျှော်လင့်ကြောင်း" ပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ လွှတ်ပေးရန် ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ ကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" လို့ Lilja က ဆိုပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့က ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းတွေပေးဖို့အတွက် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ဖြန့်ချိဖို့ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာပါ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ မျှော်မှန်းထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်မှု။ "ဒါကြောင့် ဒါက Life By You ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့ မတူတဲ့ စိန်ခေါ်မှု အမျိုးအစားတစ်ခုပါပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ရွယ်တူသုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့်" လုပ်နေချိန်မှာ "ငါတို့ထင်ထားတာထက် ဖြေရှင်းရခက်တဲ့ ပြဿနာတချို့ကို တွေ့ရှိခဲ့တယ်" လို့ ထပ်လောင်းပြောခဲ့ပါတယ်။
Prison Architect 2 တွင် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိရေးအတွက် ဒီဂိမ်းရဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးကို မြင့်မားအောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားလိုက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက "ယခုအခါ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းဘတ်ဂျက်နှင့် မျှော်လင့်ချက်များ အကန့်အသတ်ရှိသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံပါသည်။" ပြဿနာကို ဖြေရှင်းဖို့ အချိန်ယူတာကို မင်းလက်ခံတယ်။"
စီအီးအိုက "အနိုင်ရသူ-ယူ-အားလုံး ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်" တွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျှင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတွေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားကုမ္ပဏီတွေဆီက ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"
"Cities: Skylines 2" သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order အား ပူးတွဲတောင်းပန်ချက်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ "တကယ် နားမလည်သောကိစ္စများဖြစ်သည်" "ဒါကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ တာဝန်လုံး၀ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။







