Buggy Game, Oyuncuların Direnişiyle Karşılaşıyor
Paradox Interactive, oyuncuların oyun kalitesi konusunda beklentilerinin daha yüksek olduğunu kabul ederek, son dönemdeki oyun iptallerinin ve gecikmelerin nedenlerini açıkladı.
Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, öğrenilen dersleri özetliyor ve gelecekteki yönünü ortaya koyuyor.
Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve baş içerik sorumlusu Henrik Fahraeus, şirketin medya gününde Rock Paper Shotgun ile yaptıkları röportajda, oyuncuların oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili beklentilerinin daha yüksek olduğunu ve geliştiricilerin piyasaya sürüldükten sonra sorunları düzeltme konusunda daha az güven duyduklarını söyledi.
"Cities: Skylines 2"nin geçen yılki kötü lansman deneyimi, Paradox Interactive'e bir ders verdi, oyundaki sorunları daha detaylı çözeceğini söyledi ve oyuncuların oyunu daha erken tanıması gerektiğine inanıyor. Gelişimi iyileştirmek için geri bildirim sağlayın. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Büyük ölçekli testlere daha fazla oyuncu davet edebilseydik çok daha iyi olurdu" dedi ve oyunun yayınlanmasından önce "oyuncularla daha kapsamlı testler yapmayı" umduklarını ekledi.
Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyordu." Ayrıca "Life By You"nun iptal edilmesinin nedeninin de buluşamamaları olduğunu açıkladı. Beklenen gelişme ilerlemesi. "Yani bu, Life By You'nun iptal edilmesine yol açan zorluktan farklı bir tür zorluk" diye açıklıyor. "Bu daha çok istediğimiz hızı sürdüremememizle ilgiliydi" ve Paradox'un "akran değerlendirmeleri, kullanıcı testleri vb." yaparken "çözülmesi düşündüğümüzden daha zor" bazı sorunlar bulduklarını ekledi.
Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Bu daha çok bu oyunun teknik kalitesini istikrarlı bir çıkış sağlayacak kadar yüksek hale getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyuncuların artık sınırlı oyun bütçelerine ve beklentilerine sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor. Daha yüksek ve daha az. sorunu çözmek için zaman ayırmanızı kabul ediyorum.”
CEO, "kazananın her şeyi aldığı" bir oyun ortamında oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şunları ekledi: "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından kendi oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer şirketlerden okuduklarımız bu."
"Cities: Skylines 2" geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı. Oyunculardan gelen güçlü tepki, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ı ortak bir özür açıklaması yayınlamaya zorladı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.




