Lançamentos de jogos com bugs encontram resistência dos jogadores
A Paradox Interactive admitiu que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e explicou os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive resume as lições aprendidas e traça sua direção futura.
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, disseram em uma entrevista à Rock Paper Shotgun no media day da empresa que os jogadores têm maiores expectativas em relação ao lançamento de jogos e menos confiança nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento.
A má experiência de lançamento de "Cities: Skylines 2" no ano passado ensinou uma lição à Paradox Interactive. A empresa disse que resolverá os problemas do jogo com mais detalhes e acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para. fornecer feedback para melhorar o processo de desenvolvimento. “Seria muito melhor se pudéssemos convidar mais jogadores para testes em larga escala”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam “realizar testes mais extensos com os jogadores” antes da comunicação do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. "Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento." o progresso de desenvolvimento esperado. “Portanto, este é um tipo de desafio diferente daquele que levou ao cancelamento do Life By You”, explica. “Tratava-se mais de não conseguirmos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que enquanto a Paradox fazia “revisões de pares, testes de usuários, etc.”, eles encontraram alguns problemas que eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos tornar a qualidade técnica deste jogo alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores agora têm orçamentos e expectativas de jogo limitados. Maiores e menores." aceitando que você dedique seu tempo para resolver o problema.”
O CEO disse que em um ambiente de jogo em que o “vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos próprios jogos e em outras empresas do mercado
”."Cities: Skylines 2" teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. A forte reação dos jogadores forçou a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que foi decidido que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.




