Veröffentlichungen von Buggy-Spielen stoßen bei Spielern auf Widerstand
Paradox Interactive gab zu, dass Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und erläuterte die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen.
Nach der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2 fasst Paradox Interactive die gewonnenen Erkenntnisse zusammen und legt die zukünftige Ausrichtung dar.
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus sagten in einem Interview mit Rock Paper Shotgun beim Medientag des Unternehmens, dass Spieler höhere Erwartungen an Spielveröffentlichungen haben und weniger Vertrauen in die Entwickler haben, Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben.
Das schlechte Starterlebnis von „Cities: Skylines 2“ im letzten Jahr hat Paradox Interactive eine Lektion erteilt. Das Unternehmen sagte, es werde die Probleme im Spiel detaillierter lösen und glaubt, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen Geben Sie Feedback, um den Entwicklungsprozess zu verbessern. „Es wäre viel besser, wenn wir mehr Spieler zu groß angelegten Tests einladen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „umfangreichere Tests mit Spielern durchführen“ zu können.
Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Er erklärte auch, dass der Grund für die Absage von „Life By You“ darin bestand, dass sie nicht in der Lage waren, sich zu treffen.“ der erwartete Entwicklungsfortschritt. „Das ist also eine andere Art von Herausforderung als die, die zur Absage von Life By You geführt hat“, erklärt er. „Es ging eher darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass Paradox bei der Durchführung von „Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ einige Probleme gefunden habe, die „schwieriger zu lösen seien, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir die technische Qualität dieses Spiels hoch genug machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt sehen, dass die Spieler jetzt begrenzte Spielbudgets und Erwartungen haben. Höher und weniger.“ Ich akzeptiere, dass Sie sich die Zeit nehmen, das Problem zu beheben.“
Der CEO sagte, dass Spieler in einer „Gewinner-alles-Spielumgebung“ wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das von unseren eigenen Spielen und von anderen Unternehmen auf dem Markt gelesen.“
„Cities: Skylines 2“ hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme. Die starke Gegenreaktion der Spieler zwang den Herausgeber und Entwickler Colossal Order zu einer gemeinsamen Entschuldigung und schlug anschließend einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ vor. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich entschieden wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „also liegt das allein in unserer Verantwortung“, fügte er hinzu.





