Trò chơi Buggy phát hành gặp phải sự phản đối từ game thủ

Tác giả : Joshua Dec 30,2024

Paradox Interactive thừa nhận rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn về chất lượng trò chơi và giải thích lý do khiến trò chơi bị hủy và trì hoãn gần đây.

Gamers are

Sau khi Life By You bị hủy bỏ và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive tóm tắt các bài học kinh nghiệm và đưa ra hướng đi trong tương lai.

Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết

Gamers are

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và giám đốc nội dung Henrik Fahraeus cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Rock Paper Shotgun tại ngày truyền thông của công ty rằng người chơi có kỳ vọng cao hơn đối với việc phát hành trò chơi và ít tin tưởng hơn vào việc các nhà phát triển khắc phục sự cố sau khi phát hành.

Trải nghiệm ra mắt tồi tệ của "Cities: Skylines 2" năm ngoái đã dạy cho Paradox Interactive một bài học. Công ty cho biết họ sẽ giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách chi tiết hơn và tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn. cung cấp phản hồi để cải thiện quá trình phát triển. “Sẽ tốt hơn nhiều nếu chúng tôi có thể mời nhiều người chơi hơn để thử nghiệm trên quy mô lớn,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ “tiến hành thử nghiệm rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi được phát hành.

Gamers are

Dựa trên điều này, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja nói: “Chúng tôi rất tự tin rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất tuyệt vời. “Nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng có được, chúng tôi quyết định trì hoãn việc phát hành.” Anh ấy cũng giải thích rằng lý do hủy bỏ “Life By You” là vì họ không thể gặp nhau. tiến độ phát triển dự kiến. Anh giải thích: “Vì vậy, đây là một loại thử thách khác với loại đã dẫn đến việc Life By You bị hủy bỏ. "Nguyên nhân chủ yếu là do chúng tôi không thể duy trì tốc độ như mong muốn", đồng thời nói thêm rằng trong khi Paradox đang thực hiện "đánh giá ngang hàng, kiểm tra người dùng, v.v.", họ đã phát hiện ra một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ".

Lilja cho biết vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể làm cho chất lượng kỹ thuật của trò chơi này đủ cao để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng người chơi hiện có ngân sách chơi game và kỳ vọng ngày càng hạn chế. chấp nhận việc bạn dành thời gian để khắc phục vấn đề.”

Gamers are

Giám đốc điều hành cho biết trong môi trường "kẻ thắng được tất cả", người chơi có khả năng từ bỏ "hầu hết các trò chơi" một cách nhanh chóng. Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt đúng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đọc được từ trò chơi của chính mình và từ các công ty khác trên thị trường."

"Cities: Skylines 2" đã gặp vấn đề nghiêm trọng khi phát hành vào năm ngoái. Phản ứng dữ dội từ người chơi đã buộc nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra tuyên bố xin lỗi chung và sau đó đề xuất "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết", "vì vậy đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.