Buggy Game เปิดตัว Meet Resistance จากเหล่าเกมเมอร์
Paradox Interactive ยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าเมื่อเร็วๆ นี้ <> <>
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้สรุปบทเรียนที่ได้รับและกำหนดทิศทางในอนาคต <>ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
<>
ประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ "Cities: Skylines 2" ในปีที่แล้วได้สอนบทเรียนให้กับ Paradox Interactive บริษัทกล่าวว่าจะช่วยแก้ปัญหาในเกมได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น และเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องได้สัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนา “มันคงจะดีกว่ามากถ้าเราสามารถเชิญผู้เล่นมาทดสอบในวงกว้างได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “ทำการทดสอบกับผู้เล่นอย่างครอบคลุมมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะเผยแพร่” <> <>
ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว “แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป” เขายังอธิบายด้วยว่าสาเหตุของการยกเลิก "Life By You" เป็นเพราะว่าพวกเขาไม่สามารถพบกันได้ ความก้าวหน้าของการพัฒนาที่คาดหวัง “นี่คือความท้าทายประเภทที่แตกต่างจากความท้าทายที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You” เขาอธิบาย "มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เราไม่สามารถรักษาความเร็วที่เราต้องการได้" เสริมว่าในขณะที่ Paradox กำลัง "ตรวจสอบโดยเพื่อน การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาพบปัญหาบางอย่างที่ "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <>Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้คุณภาพทางเทคนิคของเกมนี้สูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียร” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเราเห็นตามตรงว่าตอนนี้ผู้เล่นมีงบประมาณและความคาดหวังในการเล่นเกมที่จำกัด สูงขึ้นและน้อยลง ยอมรับว่าคุณสละเวลาแก้ไขปัญหา”
<>ซีอีโอกล่าวว่าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ "ผู้ชนะ - ได้ - ทั้งหมด" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริม: "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเราเอง และจากบริษัทอื่นๆ ในตลาด"
"Cities: Skylines 2" ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ฟันเฟืองที่รุนแรงจากผู้เล่น บังคับให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>








