Los lanzamientos de juegos de Buggy encuentran la resistencia de los jugadores
Paradox Interactive admitió que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y explicó las razones de las recientes cancelaciones y retrasos del juego.
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive resume las lecciones aprendidas y establece su dirección futura.
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, dijeron en una entrevista con Rock Paper Shotgun en el día de prensa de la compañía que los jugadores tienen mayores expectativas para los lanzamientos de juegos y menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento.
La mala experiencia de lanzamiento de "Cities: Skylines 2" el año pasado le ha dado una lección a Paradox Interactive. La compañía dijo que resolverá los problemas del juego con más detalle y cree que los jugadores deben estar expuestos al juego antes. proporcionar retroalimentación para mejorar el proceso de desarrollo. "Sería mucho mejor si pudiéramos invitar a más jugadores a pruebas a gran escala", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan "realizar pruebas más exhaustivas con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento. También explicó que el motivo de la cancelación de "Life By You" fue porque no pudieron reunirse". el progreso de desarrollo esperado. "Así que este es un tipo de desafío diferente al que llevó a la cancelación de Life By You", explica. "Se trataba más bien de que no podíamos mantener el ritmo que queríamos", y agregó que mientras Paradox hacía "revisiones por pares, pruebas de usuarios, etc.", encontraron algunos problemas que eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos hacer que la calidad técnica de este juego sea lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores ahora tienen presupuestos y expectativas de juego limitados. Más altos y menos". aceptar que se tome su tiempo para solucionar el problema”.
El CEO dijo que en un "entorno de juego en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído de nuestros propios juegos y de otras empresas del mercado".
"Cities: Skylines 2" tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado. La fuerte reacción de los jugadores obligó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una declaración conjunta de disculpa y posteriormente propuso una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se decidió que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "así que es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.





