बग्गी गेम गेमर्स से मीट प्रतिरोध जारी करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने स्वीकार किया कि खिलाड़ियों को खेल की गुणवत्ता के लिए उच्च उम्मीदें हैं और हाल ही में खेल रद्द होने और देरी के कारणों को समझाया।
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीखे गए पाठों का सारांश देता है और इसकी भविष्य की दिशा बताता है।
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने कंपनी के मीडिया दिवस पर रॉक पेपर शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि खिलाड़ियों को गेम रिलीज के लिए अधिक उम्मीदें हैं और रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर कम भरोसा है।
पिछले साल "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" के खराब लॉन्च अनुभव ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव को एक सबक सिखाया है। कंपनी ने कहा कि वह गेम में आने वाली समस्याओं को और अधिक विस्तार से हल करेगी और उसका मानना है कि खिलाड़ियों को पहले गेम से परिचित होने की जरूरत है विकास प्रक्रिया में सुधार के लिए फीडबैक प्रदान करें। "यह बहुत बेहतर होगा यदि हम बड़े पैमाने पर परीक्षण के लिए अधिक खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकें," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक परीक्षण करने" की उम्मीद है।
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार थे, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" उन्होंने यह भी बताया कि "लाइफ बाय यू" को रद्द करने का कारण यह था कि वे मिलने में असमर्थ थे अपेक्षित विकास प्रगति. "तो यह उस चुनौती से अलग प्रकार की चुनौती है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा," वह बताते हैं। "यह हमारे बारे में अधिक था कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं थे जो हम चाहते थे," यह कहते हुए कि जब पैराडॉक्स "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण इत्यादि" कर रहा था, तो उन्हें कुछ ऐसे मुद्दे मिले जिन्हें हल करना "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन था।"
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम स्थिर रिलीज सुनिश्चित करने के लिए इस गेम की तकनीकी गुणवत्ता को कैसे उच्च बना सकते हैं:" यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम स्पष्ट रूप से देखते हैं कि खिलाड़ियों के पास अब सीमित गेमिंग बजट और अपेक्षाएं हैं। अधिक और कम। यह स्वीकार करना कि आप समस्या को ठीक करने के लिए अपना समय ले रहे हैं।"
सीईओ ने कहा कि "विजेता-टेक-ऑल गेमिंग माहौल" में खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने गेम और बाज़ार की अन्य कंपनियों से तो यही पढ़ा है।"
"सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" को पिछले साल रिलीज़ होने पर गंभीर समस्याएं थीं, खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफ़ी बयान जारी करने के लिए मजबूर किया और बाद में "प्लेयर फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्णय लिया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे", "इसलिए यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।




