Релизы игр с ошибками встречают сопротивление со стороны геймеров
Paradox Interactive признала, что игроки возлагают более высокие надежды на качество игры, и объяснила причины недавних отмен и задержек игр.
После отмены Life By You и провального запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive подводит итоги извлеченных уроков и намечает будущее направление.
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус заявили в интервью Rock Paper Shotgun на медиа-дне компании, что игроки возлагают большие надежды на выпуски игр и меньше уверенности в том, что разработчики смогут исправить проблемы после выпуска.
Плохой опыт запуска «Cities: Skylines 2» в прошлом году преподал Paradox Interactive урок. Компания заявила, что будет решать проблемы в игре более детально, и считает, что игрокам необходимо познакомиться с игрой раньше. предоставлять обратную связь для улучшения процесса разработки. «Было бы намного лучше, если бы мы могли пригласить больше игроков для широкомасштабного тестирования», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются «провести более обширное тестирование с игроками» до выхода игры.
В связи с этим компания Paradox приняла решение отложить выпуск своего симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы очень уверены, что игровой процесс Prison Architect 2 великолепен», — сказала Лилья. «Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск». Он также объяснил, что причиной отмены «Life By You» было то, что они не смогли встретиться. ожидаемый прогресс в разработке. «Так что это вызов другого типа, чем тот, который привел к отмене Life By You», — объясняет он. «Больше дело было в том, что мы не смогли поддерживать желаемый темп», добавив, что, пока Paradox проводила «коллегиальные обзоры, пользовательское тестирование и т. д.», они обнаружили некоторые проблемы, которые «сложнее решить, чем мы думали».
Лилья сказала, что проблемы с «Тюремным архитектором 2» в основном связаны с техническими проблемами, а не с дизайном. «Это больше о том, как мы можем сделать техническое качество этой игры достаточно высоким, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что у игроков теперь ограниченные игровые бюджеты и ожидания. Больше и меньше». принимаю, что вы тратите время на решение проблемы».
Генеральный директор сказал, что в игровой среде, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро забросят «большинство игр». Он добавил: «Это особенно актуально в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читали в наших собственных играх и в других компаниях на рынке
».У «Cities: Skylines 2» были серьезные проблемы, когда она была выпущена в прошлом году. Сильная реакция игроков вынудила издателя и разработчика Colossal Order выступить с совместным заявлением с извинениями и впоследствии предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие игры не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали», «так что это полностью наша ответственность», добавил он.




