Le versioni di giochi buggy incontrano la resistenza dei giocatori
Paradox Interactive ha ammesso che i giocatori hanno aspettative più elevate riguardo alla qualità del gioco e ha spiegato le ragioni delle recenti cancellazioni e ritardi del gioco.
Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive riassume le lezioni apprese e delinea la sua direzione futura.
Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il responsabile dei contenuti Henrik Fahraeus hanno dichiarato in un'intervista con Rock Paper Shotgun al media day dell'azienda che i giocatori hanno aspettative più elevate per il rilascio dei giochi e meno fiducia negli sviluppatori per risolvere i problemi dopo il rilascio.
La scarsa esperienza di lancio di "Cities: Skylines 2" lo scorso anno ha insegnato a Paradox Interactive una lezione. La società ha affermato che risolverà i problemi del gioco in modo più dettagliato e ritiene che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima fornire feedback per migliorare il processo di sviluppo. "Sarebbe molto meglio se potessimo invitare più giocatori per test su larga scala", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "condurre test più approfonditi con i giocatori" prima del rilascio del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare il rilascio." Ha anche spiegato che il motivo della cancellazione di "Life By You" era perché non potevano incontrarsi i progressi di sviluppo attesi. "Quindi questo è un tipo di sfida diverso da quella che ha portato alla cancellazione di Life By You", spiega. "Si trattava più di non essere in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che mentre Paradox stava effettuando "revisioni tra pari, test sugli utenti, ecc.", hanno riscontrato alcuni problemi che erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo rendere la qualità tecnica di questo gioco abbastanza alta da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori ora hanno budget e aspettative di gioco limitati. Più alti e meno. accettando che tu ti prenda il tuo tempo per risolvere il problema.”
Il CEO ha affermato che in un ambiente di gioco in cui "il vincitore prende tutto" è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altre società sul mercato
.""Cities: Skylines 2" ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno. Una forte reazione da parte dei giocatori ha costretto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente a proporre un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine si era deciso che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.




