버기 게임 출시로 게이머들의 저항에 부딪히다
Paradox Interactive는 플레이어들이 게임 품질에 대한 기대가 더 높다는 점을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명했습니다.
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 배운 교훈을 요약하고 향후 방향을 제시합니다.
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO(최고 콘텐츠 책임자) Henrik Fahraeus는 회사 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어가 게임 출시에 대한 기대가 더 높고 개발자가 출시 후 문제를 해결하는 데 대한 확신이 낮다고 말했습니다.
지난해 '시티즈: 스카이라인 2'의 부진한 출시 경험은 패러독스 인터랙티브에게 교훈을 주었다. 회사는 게임의 문제를 더 자세히 해결할 것이며 플레이어가 게임을 더 일찍 접해야 한다고 믿습니다. 개발 프로세스를 개선하기 위한 피드백을 제공합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "대규모 테스트를 위해 더 많은 플레이어를 초대할 수 있다면 훨씬 좋을 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 테스트를 수행"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "그러나 품질 문제가 발생하여 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다." 예상되는 개발 진행 상황. "그래서 이것은 Life By You가 취소된 것과는 다른 유형의 도전입니다."라고 그는 설명합니다. "우리가 원하는 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 문제였습니다." Paradox가 "동료 검토, 사용자 테스트 등"을 수행하는 동안 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 말했다. "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 이 게임의 기술적 품질을 어떻게 높일 수 있는지에 관한 것입니다." 시간을 내어 문제를 해결해 주시기 바랍니다.”
CEO는 '승자 독식 게임 환경'에서는 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그렇습니다. 적어도 우리가 자체 게임과 시장의 다른 회사로부터 읽은 내용은 그렇습니다.
'시티즈: 스카이라인 2'는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 겪었습니다. 플레이어들의 거센 반발로 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표하고 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못한다고 최종적으로 결정된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그래서 그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.





