Buggy-gamereleases stuiten op weerstand van gamers

Auteur : Joshua Dec 30,2024

Paradox Interactive gaf toe dat spelers hogere verwachtingen hebben van de spelkwaliteit en legde de redenen uit voor recente spelannuleringen en -vertragingen.

Gamers are

Na de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vat Paradox Interactive de geleerde lessen samen en zet de toekomstige richting uit.

De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen

Gamers are

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en chief content officer Henrik Fahraeus zeiden in een interview met Rock Paper Shotgun op de mediadag van het bedrijf dat spelers hogere verwachtingen hebben van game-releases en minder vertrouwen in ontwikkelaars om problemen na de release op te lossen.

De slechte lanceringservaring van "Cities: Skylines 2" vorig jaar heeft Paradox Interactive een les geleerd. Het bedrijf zei dat het de problemen in de game gedetailleerder zal oplossen en is van mening dat spelers eerder aan de game moeten worden blootgesteld feedback geven om het ontwikkelingsproces te verbeteren. "Het zou veel beter zijn als we meer spelers zouden kunnen uitnodigen voor grootschalige tests", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen "uitgebreidere tests met spelers uit te voeren" voordat de game wordt uitgebracht.

Gamers are

Op basis hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulator Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is", zei Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten de release uit te stellen." Hij legde ook uit dat de reden voor de annulering van "Life By You" was dat ze elkaar niet konden ontmoeten de verwachte ontwikkelingsvoortgang. "Dit is dus een ander soort uitdaging dan degene die leidde tot de annulering van Life By You", legt hij uit. "Het ging er meer om dat we niet het tempo konden volhouden dat we wilden", eraan toevoegend dat terwijl Paradox "peer reviews, gebruikerstests, enz." deed, ze een aantal problemen ontdekten die "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."

Lilja zei dat de problemen met "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. "Het gaat meer om hoe we de technische kwaliteit van deze game hoog genoeg kunnen maken om een ​​stabiele release te garanderen." Hij voegde eraan toe: "Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers nu beperkte gamebudgetten en -verwachtingen hebben. Hoger en minder. accepteren dat je de tijd neemt om het probleem op te lossen.”

Gamers are

De CEO zei dat spelers in een 'winner-take-all'-gameomgeving waarschijnlijk 'de meeste games' snel zullen verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar het geval geweest. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze eigen games en van andere bedrijven op de markt

'Cities: Skylines 2' kende ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. Sterke reacties van spelers dwongen uitgever en ontwikkelaar Colossal Order om een ​​gezamenlijke verontschuldigingsverklaring uit te brengen en stelden vervolgens een 'spelerfeedbacktop' voor. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd besloten dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen, problemen waren die ze 'niet echt volledig begrepen', 'dus dat is volledig onze verantwoordelijkheid', voegde hij eraan toe.