Premiery gier z błędami spotykają się z oporem graczy
Paradox Interactive przyznało, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gier i wyjaśniło przyczyny niedawnych odwołań i opóźnień gier.
Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive podsumowuje wyciągnięte wnioski i wyznacza kierunek na przyszłość.
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus powiedzieli w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego firmy, że gracze mają większe oczekiwania w stosunku do premiery gier i mniej ufają deweloperom, że naprawią problemy po premierze.
Niedobre doświadczenia z premierą „Cities: Skylines 2” w zeszłym roku dały nauczkę firmie Paradox Interactive, która stwierdziła, że rozwiąże problemy w grze bardziej szczegółowo i uważa, że gracze muszą wcześniej zapoznać się z grą przekaż opinię, aby ulepszyć proces rozwoju. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zaprosić więcej graczy do testów na dużą skalę” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję „przeprowadzić z graczami szersze testy” przed powiadomieniem o premierze gry.
Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojego symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest świetna” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę”. Wyjaśnił również, że powodem anulowania „Life By You” była niemożność spotkania oczekiwany postęp rozwoju. „Jest to więc wyzwanie innego rodzaju niż to, które doprowadziło do anulowania Life By You” – wyjaśnia. „Chodziło raczej o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać takiego tempa, jakie chcieliśmy” – dodał, że podczas gdy firma Paradox przeprowadzała „recenzje wzajemne, testy z użytkownikami itp.”, odkryła pewne problemy, które były „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z „Prison Architect 2” mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy sprawić, że jakość techniczna tej gry będzie wystarczająco wysoka, aby zapewnić stabilną premierę”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że gracze mają obecnie ograniczone budżety i oczekiwania na gry. Wyższe i mniejsze. akceptuję fakt, że poświęciłeś czas na rozwiązanie problemu.”
Dyrektor generalny powiedział, że w środowisku gier, w których zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych firm na rynku.”
„Cities: Skylines 2” miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku. Silny sprzeciw graczy zmusił wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie będzie spełniał standardów firmy Paradox i jej społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, z którymi się zetknęły, „nie do końca rozumiały”, „więc leży to całkowicie w naszej odpowiedzialności” – dodał.




