Super Mario Bros. gần như có bước ngoặt đen tối hơn
Anh em Mario và Luigi: Suýt đi theo con đường "hardcore hơn", nhưng Nintendo nói không
Hai anh em thợ sửa ống nước đáng kính Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng cáp hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm chi tiết về quá trình sáng tạo phong cách nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những thiết kế ban đầu của Mario và Luigi rất thô và cứng cáp
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển của "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng trong Ở một giai đoạn phát triển, hai anh em nổi tiếng đã được tạo ra một cái nhìn cứng rắn hơn, gồ ghề hơn, nhưng Nintendo cảm thấy rằng điều này quá khác biệt so với những diện mạo trước đó và sẽ làm mất đi tính cách của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Yuki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sự quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các dòng trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi cứng rắn đã ra đời.
“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau khi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho loại người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với những đường nét chắc chắn và đôi mắt đen đậm và hoạt ảnh pixel mô tả hai nhân vật hài hước chỉ vào nhau hướng Sự quyến rũ của thiết bị di động Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”
Okutani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm hiểu cảm giác của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không đánh mất sự thật rằng đây là một cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi , nhưng từ nơi chúng tôi bắt đầu, chúng tôi đã học được nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo là làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”
.