सुपर मारियो ब्रदर्स ने लगभग एक गहरा मोड़ ले लिया
भाई मारियो और लुइगी: लगभग "अधिक कट्टर" रास्ता अपना लिया, लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं
आदरणीय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक रख सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को रद्द कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला शैली की निर्माण प्रक्रिया के बारे में अधिक विवरण जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर की छवियां 4 दिसंबर को निनटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक चरण में, प्रसिद्ध भाई उन्हें अधिक सख्त, अधिक ऊबड़-खाबड़ लुक दिया गया था, लेकिन निनटेंडो को लगा कि यह पिछले लुक से बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी का चरित्र खो जाएगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओकुटानी और युकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखलाओं से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए व्यापक प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"एक नई मारियो और लुइगी शैली की खोज में, हमने एक बार एक कठिन, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। निंटेंडो से फीडबैक प्राप्त करने के बाद कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों द्वारा तुरंत पहचाना जाना चाहिए, उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस तरह का प्रतिनिधित्व करता है जिस तरह का मारियो खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, इसकी ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन जिसमें दो पात्रों को हास्यपूर्ण तरीके से दर्शाया गया है निर्देश मोबाइल का आकर्षण, मुझे लगता है कि तभी हमने खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम इस तथ्य को न भूलें कि यह एक मजेदार, अराजक साहसिक कार्य है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है , लेकिन जहां से हम शुरुआत कर रहे हैं, वहां चीजों को देखना और समझना आसान बनाने के निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है