Super Mario Bros. nam bijna een donkerdere wending

Auteur : Oliver Jan 16,2025

Broeders Mario en Luigi: kozen bijna het "meer hardcore" pad, maar Nintendo zei nee

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不

De eerbiedwaardige loodgietersbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game stoerder en ruiger uit kunnen zien, maar Nintendo heeft het idee afgewezen. Lees verder voor meer informatie over het creatieproces van Mario & Luigi: Brotherhood's kunststijl! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer


Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Afbeeldingen van Nintendo en Acquire In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat in een bepaalde fase van de ontwikkeling de beroemde broers kregen een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo vond dat dit te anders was dan eerdere looks en het karakter van Mario en Luigi zou verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Okutani en Yuki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire uitgebreide pogingen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werden de stoere Mario en Luigi geboren.

“In onze zoektocht naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere, ruigere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta glimlachend. Nadat ze feedback hadden gekregen van Nintendo dat de tekenstijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, hielden ze een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze rauwe versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt het soort Mario-spelers vertegenwoordigde dat ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van de illustratie met zijn stevige contouren en opvallende zwarte ogen, en de pixelanimatie die de twee karakters op komische wijze in alle richtingen wijst. richtingen De charme van mobiel Ik denk dat we toen begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor het spel.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet uit het oog verliezen dat dit een leuk, chaotisch avontuur is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld , maar waar we vanuit gaan Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verkregen ”