Super Mario Bros. Hampir Berubah Lebih Gelap
Saudara Mario dan Luigi: Hampir mengambil jalan "lebih tegar", tetapi Nintendo berkata tidak
Saudara tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih banyak butiran tentang proses penciptaan gaya seni Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Cuba gaya yang berbeza
Imej daripada Nintendo dan Acquire Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa dalam Pada satu peringkat dalam pembangunan, saudara-saudara terkenal telah diberikan rupa yang lebih keras dan lasak, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada penampilan sebelumnya dan akan kehilangan watak Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Okutani dan Yuki Fukushima dari Nintendo Entertainment Planning and Development, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan yang meluas untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi yang sukar dilahirkan .
“Dalam pencarian kami untuk gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” berkongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili jenis pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan bimbingan yang jelas daripada Nintendo, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besarnya yang padat dan mata hitam yang berani, dan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak yang menunjukkan secara lucu dalam semua arah Daya tarikan mudah alih Saya rasa ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”
Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak terlepas daripada fakta bahawa ini adalah pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini terpakai bukan sahaja kepada dunia permainan , tetapi dari mana kami bermula Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”