Super Mario Bros. เกือบจะเข้าสู่ความมืดมนแล้ว

ผู้เขียน : Oliver Jan 16,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะเลือกเส้นทางที่ "ฮาร์ดคอร์กว่านี้" แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาผู้น่าเคารพอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้าง Mario & Luigi: รูปแบบศิลปะของ Brotherhood! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง 马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不 <>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง


ภาพจาก Nintendo และ Acquire ในบทความ "Developer Interview" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาสองพี่น้องชื่อดัง ได้รับรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างไปจากรูปลักษณ์ก่อน ๆ เกินไป และจะทำให้ตัวละครของ Mario และ Luigi หายไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Yuki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างกว้างขวางในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi ผู้แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi พวกเขาก็จัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำตัวหนา และแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองอย่างตลกขบขันชี้ไปที่ทั้งหมด ทิศทาง เสน่ห์ของมือถือ ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อไม่ให้มองข้ามความจริงที่ว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ใช้ไม่เพียงกับโลกของเกมเท่านั้น แต่สิ่งที่เราเริ่มต้นจาก Much ได้เรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”