スーパーマリオブラザーズはいよいよ暗転寸前
マリオとルイージの兄弟: もう少しで「よりハードコア」な道を歩むところだったが、任天堂はノーと言った
由緒正しい配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームでもっとタフで無骨な外観を持つこともできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。マリオ & ルイージ: ブラザーフッドのアート スタイルの作成プロセスについてさらに詳しく学びましょう。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂とアクワイアからの画像 12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、有名な兄弟がよりタフで無骨な外観が与えられましたが、任天堂はこれが以前の外観と違いすぎて、マリオとルイージのキャラクターが失われると感じました。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の奥谷 暁氏と福島 由紀氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、他のマリオゲームシリーズと一線を画す「シリーズ独自の魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、独自のスタイルを模索し、タフなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。任天堂から、アートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受けた後、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目が大胆なイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに指差し合うドットアニメーションなど、2つをどう組み合わせるかという点に焦点を絞ることができました」モバイルの魅力、それが私たちがゲーム独自のアート スタイルを開発し始めたときだと思います。」
任天堂の奥谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と付け加えた。 ."
挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険であるという事実を見失わないよう、この方向性を決めました。これはゲームの世界だけではありません。」 、しかし、私たちはどこから始めますか?物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」