Super Mario Bros. a presque pris une tournure plus sombre
Frères Mario et Luigi : Ils ont presque pris la voie "plus hardcore", mais Nintendo a dit non
Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le processus de création de Mario & Luigi : le style artistique de Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes
Essayez différents styles
Images de Nintendo et Acquire Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un stade du développement, les célèbres frères ont reçu un look plus dur et plus robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent des looks précédents et perdrait le personnage de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi.
"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme Mario et Luigi, ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le genre de joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait de l'illustration avec ses contours solides et ses yeux noirs audacieux, et l'animation en pixels représentant les deux personnages pointant du doigt de manière comique dans tout directions Le charme du mobile Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer un style artistique unique au jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction afin de ne pas perdre de vue le fait qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu. , mais d'où nous partons On a beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »
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