Super Mario Bros. prawie przybrał mroczniejszy obrót
Bracia Mario i Luigi: Prawie wybrali „bardziej hardkorową” ścieżkę, ale Nintendo powiedziało nie
Czcigodni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli w swojej najnowszej grze wyglądać mocniej i bardziej surowo, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. Czytaj dalej, aby poznać więcej szczegółów na temat procesu tworzenia stylu graficznego Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i mocne
Wypróbuj różne style
Obrazy z Nintendo i Acquire W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że w pewnym etapie rozwoju słynni bracia nadano im mocniejszy, bardziej surowy wygląd, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się to od poprzednich wyglądów i utraci charakter Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Okutani i Yuki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która oddałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniła ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła szeroko zakrojone próby zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodzili się twardzi Mario i Luigi.
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów takich jak Mario i Luigi, zorganizowali spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, gdy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona rodzaj gry, w którą gracze Mario chcą grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jej solidnymi konturami i odważnymi czarnymi oczami oraz animacji pikselowej przedstawiającej dwie postacie komicznie wskazujące we wszystkich wskazówki Urok urządzeń mobilnych Myślę, że wtedy zaczęliśmy rozwijać styl graficzny unikalny dla gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie stracić z oczu faktu, że jest to zabawna, chaotyczna przygoda. Dotyczy to nie tylko świata gry , ale od czego zaczynamy Wiele już się nauczyliśmy na temat wyjątkowej filozofii projektowania Nintendo, która zakłada, że wszystko będzie łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stanie się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”