Super Mario Bros. ha quasi preso una svolta più oscura

Autore : Oliver Jan 16,2025

Fratelli Mario e Luigi: quasi hanno preso la strada "più hardcore", ma Nintendo ha detto di no

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不

I venerabili fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per scoprire maggiori dettagli sul processo di creazione dello stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti


Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Immagini da Nintendo e Acquire In un articolo "Developer Interview" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha dichiarato che in una fase dello sviluppo, i famosi fratelli è stato dato un aspetto più duro e robusto, ma Nintendo ha ritenuto che fosse troppo diverso dall'aspetto precedente e avrebbe perso il carattere di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Yuki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto numerosi tentativi per esplorare uno stile unico: così sono nati i duri Mario e Luigi.

"Nella nostra ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Dopo aver ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il tipo di Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不"Siamo stati in grado di restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino dell'illustrazione con i suoi contorni solidi e gli audaci occhi neri, e l'animazione pixel che raffigura i due personaggi comicamente che puntano verso l'alto indicazioni Il fascino del mobile Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Acquire è uno studio noto per giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione in modo da non perdere di vista il fatto che si tratta di un'avventura divertente e caotica. Questo vale non solo per il mondo di gioco , ma da dove partiamo Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”