Super Mario Bros. casi dio un giro más oscuro
Hermanos Mario y Luigi: Casi tomaron el camino "más duro", pero Nintendo dijo que no
Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para conocer más detalles sobre el proceso de creación de Mario & Luigi: el estilo artístico de Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros
Prueba diferentes estilos
Imágenes de Nintendo y Acquire En un artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en una etapa del desarrollo, los famosos hermanos Se les dio un aspecto más duro y resistente, pero Nintendo sintió que era demasiado diferente del aspecto anterior y perdería el carácter de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo grandes intentos por explorar un estilo único; así nacieron los duros Mario y Luigi.
“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de la ilustración con sus contornos sólidos y sus atrevidos ojos negros, y la animación de píxeles que muestra a los dos personajes señalando cómicamente en todas direcciones. direcciones El encanto de los dispositivos móviles Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo para el juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos descifrando el ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no perder de vista el hecho de que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto se aplica no sólo al mundo del juego. , pero desde dónde partimos Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”
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