Super Mario Bros. едва не приняла более мрачный поворот
Братья Марио и Луиджи: Почти выбрали «более хардкорный» путь, но Nintendo отказалась
Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жестко и сурово, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать больше о процессе создания художественного стиля Mario & Luigi: Brotherhood! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Попробуйте разные стили
Изображения Nintendo и Acquire В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на одном из этапов разработки знаменитые братья имели более жесткий и суровый вид, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от предыдущего внешнего вида и потеряет характер Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акира Окутани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, компания Acquire предприняла обширные попытки изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В поисках нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. Получив отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации с ее четкими контурами и яркими черными глазами, а также пиксельную анимацию, изображающую двух персонажей, комично указывающих во все стороны. направления Очарование мобильных устройств. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы еще придумываем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы определились с этим направлением, чтобы не упускать из виду тот факт, что это веселое, хаотичное приключение. Это касается не только игрового мира. , но с чего мы начнем Многое стало известно об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям »