Super Mario Bros. quase deu uma guinada mais sombria
Irmãos Mario e Luigi: Quase seguimos o caminho “mais hardcore”, mas a Nintendo disse não
Os veneráveis irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais detalhes sobre o processo de criação do estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes
Experimente estilos diferentes
Imagens da Nintendo e Acquire Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em um estágio de desenvolvimento, os famosos irmãos receberam uma aparência mais resistente e robusta, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente dos visuais anteriores e perderia o caráter de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Yuki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez extensas tentativas de explorar um estilo único – assim nasceram os durões Mario e Luigi.
“Em nossa busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo da ilustração com seus contornos sólidos e olhos negros ousados, e a animação de pixels representando os dois personagens apontando comicamente em todos direções O charme do celular Acho que foi aí que começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”
Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo dá certo para melhor. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não perdermos de vista o fato de que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso se aplica não apenas ao mundo do jogo , mas de onde começamos Muito se aprendeu sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”
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