စူပါမာရီယိုညီအစ်ကိုများ
ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ပိုမို hardcore" လမ်းကြောင်းကို ရောက်လုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo က မဟုတ်ကြောင်း
ရေပိုက်ဆရာညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo က အဆိုပါအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာစတိုင် ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း အသေးစိတ်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo မှပုံများနှင့် Acquire In a "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် Nintendo ၏ ၀က်ဘ်ဆိုက်တွင် ဒီဇင်ဘာ ၄ ရက်က ထုတ်ဝေခဲ့သည့် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများ၊ ပိုမိုကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ကိုရရှိထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည်ယခင်ရုပ်ပုံများနှင့်အလွန်ကွာခြားသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ဇာတ်ကောင်ကိုဆုံးရှုံးလိမ့်မည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Okutani နှင့် Yuki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကျယ်ပြန့်စွာကြိုးပမ်းခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နှင့် Luigi စတိုင်အသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေရာတွင်၊ တစ်ချိန်က ပိုမိုပြင်းထန်ကြမ်းတမ်းသော Mario ကို တင်ပြရန်ကြိုးစားခဲ့သည်..." ဟု ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးကာ မျှဝေခဲ့သည်။ Mario နှင့် Luigi တို့ကဲ့သို့ ပရိသတ်များက အနုပညာစတိုင်လ်ကို ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်ဟု Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ပုံစံကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းအတွက် အာရုံစိုက်မှုကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာတဲ့ကောက်ကြောင်းတွေနဲ့ ရဲရင့်တဲ့အနက်ရောင်မျက်လုံးတွေနဲ့ ပုံဥပမာရဲ့ဆွဲဆောင်မှု၊ ရယ်မောဖွယ်ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို ညွှန်ပြနေတဲ့ pixel animation နဲ့ ကာတွန်း လမ်းညွှန်ချက်များ မိုဘိုင်း၏ ကျက်သရေရှိမှုသည် ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားသော အနုပညာပုံစံကို စတင်တီထွင်လိုက်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ခုသည် ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာကျော် IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားမှုတစ်ခုလို့ မျက်ခြေမပြတ်မိအောင် ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါက ဂိမ်းလောကအတွက်သာမက၊ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် များစွာသောနေရာမှစတင်ခဲ့ရာ Nintendo ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့်ပတ်သက်၍ အရာများကိုကြည့်ရှုနားလည်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရန်ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။ ”