슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros.)가 거의 어두워질 뻔했습니다

작가 : Oliver Jan 16,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"한 길을 택했지만 닌텐도는 거절했습니다

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不

훌륭한 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 더욱 터프하고 견고한 모습을 가질 수 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일 제작 과정에 대한 자세한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다


다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不닌텐도와 어콰이어의 이미지 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발의 한 단계에서 유명한 형제들이 더 강인하고 견고한 모습을 얻었지만 Nintendo는 이것이 이전 모습과 너무 다르고 Mario와 Luigi의 성격을 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 유키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 Acquire는 독특한 스타일을 탐구하려는 광범위한 시도를 했으며, 이로써 강인한 마리오와 루이지가 탄생했습니다.

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾기 위해 우리는 한때 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 노력한 적이 있습니다...” 디자이너 후루타는 미소를 지으며 말했습니다. 마리오와 루이지 같은 아트 스타일은 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 닌텐도의 피드백을 받은 후, 방향성을 재평가하기 위해 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 마리오 버전을 열정적으로 추천했지만, 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 종류의 마리오를 대표하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 탄탄한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 전체적으로 코믹하게 손가락질하는 모습을 묘사한 픽셀 애니메이션. 방향 모바일의 매력은 그때부터 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,但任天堂说不Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 중이지만, 재미있고 혼란스러운 모험이라는 사실을 놓치지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. , 하지만 우리가 시작하는 곳에서는 사물을 보다 쉽게 ​​보고 이해하기 위한 Nintendo 고유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 얻은 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”