Super Mario Bros. hätte fast eine düsterere Wendung genommen
Brüder Mario und Luigi: Fast hätten wir den „härteren“ Weg eingeschlagen, aber Nintendo sagte nein
Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr Details über den Entstehungsprozess des Kunststils von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust
Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bilder von Nintendo und Acquire In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass sich die berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung befanden erhielten ein härteres, robusteres Aussehen, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr von den vorherigen Erscheinungsbildern unterschied und den Charakter von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Yuki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire umfangreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurden die harten Mario und Luigi geboren.
„Auf unserer Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Nachdem Nintendo das Feedback erhalten hatte, dass der Kunststil für Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, hielten sie ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese düstere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel die Attraktivität der Illustration mit ihren soliden Umrissen und den kräftigen schwarzen Augen und die Pixelanimation, die die beiden Charaktere insgesamt auf komische Weise zeigt.“ Richtungen Der Charme von Mobilgeräten war meiner Meinung nach der Zeitpunkt, an dem wir begannen, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Reihe herausfinden, haben wir uns für diese Richtung entschieden, um nicht aus den Augen zu verlieren, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Spielwelt.“ , aber wo wir anfangen Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen