সুপার মারিও ব্রোস প্রায় গাঢ় মোড় নিয়েছে
ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "আরো হার্ডকোর" পথ নিয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো বলেছিল না
শ্রদ্ধেয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে আরও শক্ত, আরও রুক্ষ চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটিকে বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির সৃষ্টি প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুডের শিল্প শৈলী! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ডিজাইনগুলো ছিল রুক্ষ এবং শক্ত
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকোয়ারের ছবি 4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুয়ার বলেছেন যে বিকাশের এক পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইরা একটি কঠিন, আরও রুক্ষ চেহারা দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি আগের চেহারা থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির চরিত্র হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে রয়েছে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং ইউকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ার থেকে হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার ব্যাপক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলীর জন্য আমাদের অনুসন্ধানে, আমরা একবার একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুটা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন৷ নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা করেছে। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই চটকদার সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল এমন ধরনের প্রতিনিধিত্ব করে কিনা," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“দুটি জিনিস কিভাবে একত্রিত করা যায় তার প্রতি আমরা ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, দৃষ্টান্তের আবেদন তার কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশন যা দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে নির্দেশ করে নির্দেশাবলী মোবাইলের আকর্ষণ আমি মনে করি তখনই আমরা গেমের জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি৷"
৷Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা কীভাবে এই দুটি জিনিসকে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা এই সত্যটি না হারাই যে এটি একটি মজার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজ৷ এটি শুধুমাত্র খেলার জগতেই প্রযোজ্য নয়৷ , কিন্তু আমরা যেখান থেকে শুরু করছি সেই বিষয়ে Nintendo-এর অনন্য ডিজাইনের দর্শনের বিষয়ে অনেক কিছু শিখেছি যা দেখা এবং বোঝার জন্য, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্ব আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে৷”
৷