Super Mario Bros. Neredeyse Daha Karanlık Bir Döneme Girdi
Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha sert" yolu seçtiler ama Nintendo hayır dedi
Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının yaratım süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk tasarımları kaba ve dayanıklıydı
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan görseller 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında, ünlü kardeşlerin daha sert, daha sağlam bir görünüm verildi, ancak Nintendo bunun önceki görünümlerden çok farklı olduğunu ve Mario ve Luigi karakterini kaybedeceğini hissetti.
Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Yuki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için kapsamlı girişimlerde bulundu - böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi tarzı arayışımızda, daha sert, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." diye paylaştı. Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair Nintendo'dan geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği türden olup olmadığı konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatları ve koyu siyah gözleriyle illüstrasyonun çekiciliği ve iki karakteri komik bir şekilde işaret eden piksel animasyonu. yönler Mobilin cazibesi sanırım o zaman oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayanan bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken bunun eğlenceli, kaotik bir macera olduğu gerçeğini gözden kaçırmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece oyun dünyası için geçerli değil ama nereden başlıyoruz? Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi ”
.