Tumanggi si Shuhei Yoshida sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony

May-akda : Allison Apr 03,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa kontrobersyal na paglipat ng Sony patungo sa mga live na video game. Si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng Sie Worldwide Studios para sa Sony Interactive Entertainment mula 2008 hanggang 2019, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro. Inihayag niya na ang Sony ay may kamalayan sa mga panganib na kasangkot sa pamumuhunan na ito.

Ang talakayan ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa live na serbisyo ng serbisyo ng PlayStation. Habang ang Helldivers 2 ng Arrowhead ay naging isang tagumpay sa breakout, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios hanggang sa kasalukuyan, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nahaharap sa mga makabuluhang pag-setback. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay nakaranas ng isang sakuna na paglunsad, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Ang laro ay kalaunan ay nakansela, at ang developer nito ay isinara, na minarkahan ang isang magastos na pagkabigo para sa Sony. Ayon sa isang ulat ng Kotaku , ang paunang deal sa pag -unlad para sa Concord ay nasa paligid ng $ 200 milyon, na hindi saklaw ang buong gastos sa pag -unlad, mga karapatan sa IP, o ang pagkuha ng Firewalk Studios.

Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer game. Bukod dito, kinansela kamakailan ng Sony ang dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live na serbisyo: isang pamagat ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend, nawala ang mga nag -develop ng mga araw.

Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon kasama ang kumpanya, ay sumasalamin sa live na diskarte sa serbisyo sa panahon ng kanyang pakikipanayam. Iminungkahi niya na kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst, ang kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO, pipigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo. Nabanggit ni Yoshida na sa panahon ng kanyang panunungkulan, pinamamahalaan niya ang mga badyet at inilalaan ang mga mapagkukunan sa iba't ibang mga uri ng laro. Kinuwestiyon niya ang desisyon na ilihis ang mga mapagkukunan mula sa matagumpay na mga laro ng single-player tulad ng Diyos ng Digmaan upang mabuhay ang mga proyekto ng serbisyo.

Gayunpaman, kinilala ni Yoshida na sa ilalim ng pamumuno ni Hulst, nagbigay ang Sony ng karagdagang mga mapagkukunan upang ituloy ang mga live na laro ng serbisyo nang hindi ihinto ang pag-unlad ng laro ng solong-player. Binigyang diin niya na nauunawaan ng Sony ang mga panganib, na binigyan ng mapagkumpitensyang katangian ng live na genre ng serbisyo, ngunit handang magkaroon ng pagkakataon. Nagpahayag si Yoshida ng pag -asa na ang ilan sa mga larong ito ay kalaunan ay magtagumpay, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 bilang isang halimbawa ng hindi mahuhulaan na katangian ng industriya ng gaming.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord. Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso ng pag -unlad ng Concord. Iminungkahi ni Totoki na ang naunang interbensyon ay maaaring payagan para sa mga pagpapabuti bago ang paglulunsad ng laro.

Itinampok din ni Totoki ang mga isyu sa "Siled Organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ni Concord, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na mitolohiya ng Itim: Wukong sa PS5 at PC. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa buong mga hangganan ng organisasyon at mas madiskarteng windows windows upang maiwasan ang cannibalization at i -maximize ang pagganap.

Sa parehong tawag, inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio ng Sony. Inilarawan niya ang mga plano upang palakasin ang sistema ng pamamahala ng pag-unlad sa pamamagitan ng pagtuon sa pamamahala ng pamagat at ang patuloy na pagdaragdag ng post-launch ng nilalaman. Nabanggit din ni Hayakawa ang hangarin ng Sony na bumuo ng isang pinakamainam na portfolio ng pamagat na nagbabalanse ng mga laro ng single-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa naitatag na IP, na may mga live na laro ng serbisyo na nagdadala ng mas maraming peligro ngunit nag-aalok ng potensyal na baligtad.

Sa unahan, maraming mga laro ng serbisyo ng PlayStation Live ay nasa pag -unlad pa rin, kasama na ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $.