Shuhei Yoshida는 Sony의 라이브 서비스 전략에 저항했습니다
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니가 라이브 서비스 비디오 게임으로 논란의 여지가있는 전환에 대한 그의 예약을 표명했습니다. 2008 년부터 2019 년까지 Sony Interactive Entertainment의 SIE Worldwide Studios 회장을 역임 한 Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Sony의 라이브 서비스 전략에 대한 생각을 공유했습니다. 그는 소니 가이 투자와 관련된 위험을 잘 알고 있다고 밝혔다.
토론은 PlayStation의 라이브 서비스 벤처에 어려움을 겪고 있습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 탈주 성공이되었지만 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 현재까지 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 상당한 좌절에 직면했습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 플레이어 참여가 매우 낮아서 오프라인으로 데려 가기 전에 불과 몇 주 동안 지속되는 치명적인 출시를 경험했습니다. 게임은 결국 취소되었고 개발자는 종료되어 소니에게 비용이 많이 드는 실패를 표시했습니다. Kotaku 보고서에 따르면, 콩코드의 초기 개발 거래는 약 2 억 달러였으며, 이는 전체 개발 비용, IP 권리 또는 Firewalk Studios의 인수를 다루지 않았습니다.
콩코드의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 또한 소니는 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트 인 Bluepoint의 전쟁의 신의 제목과 벤드의 다른 두 번의 개발자 인 Days of Days Gone을 취소했습니다.
최근 31 년 만에 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 인터뷰에서 라이브 서비스 전략에 반영했다. 그는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 라이브 서비스 게임으로의 움직임에 저항했을 것이라고 제안했다. 요시다는 재임 기간 동안 예산을 관리하고 다양한 게임 유형에 자원을 할당했다고 언급했다. 그는 God of War와 같은 성공적인 싱글 플레이어 게임에서 라이브 서비스 프로젝트에 이르기까지 자원을 전환하기로 한 결정에 의문을 제기했습니다.
그러나 Yoshida는 Hulst의 리더십 하에서 Sony는 싱글 플레이어 게임 개발을 중단하지 않고 라이브 서비스 게임을 추구하기 위해 추가 리소스를 제공했음을 인정했습니다. 그는 소니가 라이브 서비스 장르의 경쟁 특성을 감안할 때 위험을 이해했다고 강조했지만 그 기회를 기꺼이 받아 들였다. Yoshida는 게임 산업의 예측할 수없는 특성의 예로서 Helldivers 2의 예기치 않은 성공을 인용하면서 이러한 게임 중 일부가 결국 성공할 것이라는 희망을 표명했습니다.
최근 재정 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2와 Concord에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 그는 소니가 콩코드의 개발 프로세스에서 훨씬 더 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 이전의 개입이 게임이 시작되기 전에 개선을 허용 할 수 있다고 제안했습니다.
Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord의 릴리스 타이밍과 관련된 문제를 강조했으며, 이는 PS5 및 PC에서 성공적인 Black Myth : Wukong의 출시와 일치했습니다. 그는 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 조직 경계와보다 전략적 릴리스 창에서 더 나은 조정의 필요성을 강조했습니다.
같은 전화로 소니 재무 담당 수석 부사장과 IR 사다 키코 하야카와는 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 소니 스튜디오에서 배운 교훈의 중요성을 강조했습니다. 그는 타이틀 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠의 지속적인 추가에 중점을 두어 개발 관리 시스템을 강화할 계획을 설명했습니다. 하야카와는 또한 소니가 단일 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 타이틀 포트폴리오를 구축하려는 의도를 언급했다.
앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.






